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Antiguo 04/07/2005, 10:01   #103
MelonMad
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MelonMad llegará a ser famoso muy pronto
[QUOTE=dj_globers]de momento intenta responder a mis dos preguntas anteriores
1
Respecto al caso 1, esto te puede servir, sigue al raton, por ejemplo:
Creas el objeto que seguirá al raton y con este seleccionado pones:
onClipEvent (load) {
_x = 0;
_y = 0;
velocidad = 5;
}

onClipEvent (enterFrame) {
posicionX = _root._xmouse;
posicionY = _root._ymouse;
_x += (posicionX - _x)/velocidad;
_y += (posicionY - _y)/velocidad;
}




[U][B]2[/B][/U][/QUOTE]
Esto si es mas complicao, pero aki tienes como se hace:
Creo un círculo y le quito el contorno, queda sólo el relleno. Lo convierto a movieclip y le doy un nombre de instancia. Yo le puse casagrande_mc.
Edito el MC. El relleno está en la capa 1. Agrego otra capa (Capa 2) y en ella coloco la misma imagen de la escena principal y le aumento su escala X y Y en 200%. Debe estar en el centro del MC. Convierto también esta imagen en Mc y le doy un nombre de instancia. Yo le puse lacasota_mc.
En la línea de tiempo cambio el orden de las capas, colocando la Capa 1 encima de la Capa2. Ahora puedes ver el relleno del círculo en la Capa 1.
La Capa 1 donde está el relleno, la convierto en Máscara.
Agrego una tercera capa encima de la máscara. La Capa 3 debe estar encima de las otras dos.
Dibujo el aspecto que tendrá la mira. En mi caso, solo dibuje dos líneas dentro del círculo que lo dividen en cuatro sectores y le hice unos lados redondeados. En esta capa (y si quieres en otras más arriba) dibujas la forma que quieres para tu mira o lupa. Puedes hacer otro MC, etc.
Ahora escribimos las acciones.
Selecciona el MC que creaste en el punto 2 (lacasota_mc) y abre el panel de acciones, ahí escribes lo siguiente:

onClipEvent (enterFrame) {
/*casagrande_mc es el nombre de instancia del clip que creaste en el punto 1.*/
xmove = _root.casagrande_mc._x;
ymove = _root.casagrande_mc._y;
_x = (250 - xmove) * 2;
_y = (225 - ymove) * 2;
}
Otra forma es escribiendo el código en una capa del nivel principal y hacer referencia de puntos en vez de colocar simplemente _x y _y. Este código podrías escribirlo debajo y después de la llave de cierre del código del Punto 7.
Quedaría así:

_root.onEnterFrame = function () {
xmove = _root.casagrande_mc._x;
ymove = _root.casagrande_mc._y;
/*para indicarle a lacasota_mc que cambie su
posición X Y según se mueva el ratón en la escena
principal */
this.casagrande_mc.lacasota_mc._x = (250 - xmove) * 2;
this.casagrande_mc.lacasota_mc._y = (225 - ymove) * 2;
}
El valor 250 y 225 depende del tamaño del gráfico de tamaño normal que utilices.
Según el dibujo que tengas, va a ser más o menos la mitad del ancho de tu imagen. En mi ejemplo la casa
de tamaño normal mide 499.9 (500) de ancho por 302.7 (300) de alto. Lo que hay que tomar en cuenta, es que que el valor, permita que la imagen grande a través de la lupa, se vea cerca de la imagen
normal.

Regresa a la escena principal (primer nivel)
Si quieres agrega otra capa para escribir el siguiente código

_root.onLoad = function () {
casagrande_mc.startDrag(true);
// repito que casagrande_mc es el MC creado en Punto 1
Mouse.hide();
}
__________________
Vuela....
:-}
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