o mas rapido, siempre y cuando centro de rotacion == centro de coordenadas
1º distancia del centro de rotacion al pixel rotado
d = raiz cuadrada de x² + y²
2º angulo pixel rotado - eje x...
a = arctan(y/x)
3º angulo pixel original - eje x
b = a - angulo rotacion
4º coordenadas pixel original
x = Cos b * d
y = Sen b * d
Coke.
Última edición por Coke-OFF; 27/09/2008 a las 21:08.
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